
Мини-обзор в обзоре
После завершения основной сюжетной линии Final Fantasy XIII Лайтнинг пропадает, все ее считает мертвой, кроме младшей сестры — Сэры, которая продолжает верить и надеется на лучшее. Но как дальше показал сюжет, эти надежны небеспочвенны, Лайтнинг действительно жива и она попала в Валгаллу, где обрела почти божественную силу и стала защитницей Богини Этро — Богини смерти и хаоса. И теперь уже не расслабишься, надо защищать Богиню от Каюса, главного антагониста игры. Каюс — бессмертный воин. Он был выбран Этро в качестве защитника “графика времени” и провидиц Юл. Но он внезапно решил развязать войну против Этро и разрушить временной континуум. Как я понял, все это он делал ради провидиц (Юл — эта не одна и та же девушка, их было много, после смерти одной — появлялась другая), так как он считал, что они рождаются молодыми только для того, чтобы умереть, ему надоело видеть их смерть и он хотел, чтобы они были счастливы.
Вначале нас вовлекают в эпичный ролик с противостоянием Лайтнинг и Каюса. Довольно-таки красиво и завораживающе. Далее из ниоткуда появляется наш герой, Ноэл, Лайтнинг просит Ноэла найти и привести к ней ее младшую сестру Сэру. Ноэл соглашается и попадает к Сэре через врата, бла-бла-бла, и через некоторое время Сэра с Ноэлом отправляются на поиски Лайтнинг, решая временные парадоксы и попутно разыскивая артефакты с помощью которых они могут путешествовать через врата. Далее идет пробел в 20-ть часов игры, не то чтобы там не было никаких действий, просто практически ничего особенного не было: встреча со Сноу(вообще не понятно зачем она была, наверное, только для того, чтобы игрок понял, что Сноу ничего против Ноэла не имеет и тот может спокойно продолжать путешествовать с Сэрой), встреча с повзрослевшим и уверенным в себе Хоупом (тут хоть как-то пригодилась в качестве сюжета; также понравился поиск фрагментов, который он нам поручил), поиск артефактов, артефактов и еще раз артефактов, развлечения в Серендепити, прокачка, боссы и всё.
В общем, Сэра и Ноэл на протяжении всей игры противостоят Каюсу, разгадывают парадоксы, открывают новые миры. Ну, а в конце как всегда, добро побеждает зло и тут бы вроде всем расслабиться и посмотреть хэппи-энд, но нет…
Графика
По сравнению с Final Fantasy XIII в игре значительно меньше CG роликов, что, на мой взгляд, очень плохо, я бы предпочел 3 диска на Xbox с со множеством CG, нежели 1 с 20 минутами CG.
Нууу, тем не менее игра получилась очень красивая даже на движке, локации по-прежнему хороши, прорисовка персонажей немного получше(квадратных пальцев вроде больше нет). В общем, графика оставила положительный отпечаток.
Геймплей
80% — это гемплей Final Fantasy XIII, поэтому кардинально изменившегося в этом плане нет.
Очень понравилась задумка разработчиков по поводу возможности брать в команду монстров, точнее не брать, а завоевывать. Всего можно в команду взять три монстра, которых так же как и персонажей надо прокачивать. Порой, чтобы найти нужный компонент для прокачки монстра, нужно битый час колесить по локация и искать монстров с которых падают нужные для тебя компоненты, что очень нудно..
Еще одно новшество в боевой системе — это QTE(quick-time-events), когда вас просят нажимать на определенные кнопки во время битвы. Очень хорошее нововведение, так как не позволяет игроку расслабляться во время битвы, в том числе и по завершении ее.
Следующее — это возможность выбора ответа(как в старые добрые времена), игроку предлагаются четыре варианта ответа, правильный только один, остальные, чтобы сбить/рассмешить, поэтому приходилось задумываться, так как если вы правильно ответите с первого раза, то получите бонус в виде сундука, а в нем хорошие вещи
.
В общем, геймплей мне понравился. Он немного улучшен по сравнению с Final Fantasy XIII, и я считаю, что в лучшую сторону.
Сюжет
Вот самое интересно, что играет огромную роль в Final Fantasy. Сюжет для обычного игрока хороший, для фаната Final Fantasy, который привык играть в игру с очень хорошим сюжетом — нормальный. На протяжении игры около сотни раз встречаются слова “future”, “change”, “change future”, “paradox”, я понимаю, что это основная идея сюжета, но не настолько же выносить мозг этим. Мне, например, больше понравился сюжет Final Fantasy XIII, и даже та свобода, которую нам дают в Final Fantasy XIII-2, мне по-большому счету не пригодилась, я максимум два-три часа потратил на “прогулку” по мирам.
Еще, что сразу бросается в глаза — сюжет у игры короче раза в два, чем у Final Fantasy XIII-2. Основной действия проходятся примерно на 23-25 часов, что очень странно, в ранних Final Fantasy обычно на это уходило минимум 30 часов.
Последнее, что хотелось бы отметить — у игры 10 концовок, которые можно открывать с помощью закрытия врат и “Paradox Score”. Посмотрел все, больше всего понравилась Heir to Chaos.
Оценка: 7,5 из 10.
Данный обзор представляет сугубо личное мнение автора на игру. Как говорится, сколько людей — столько и мнений. Поэтому сами поиграйте, получите удовольствие и поделитесь впечатлениями здесь, купо. \(^.^)/




