d

Актриса Али Хиллс поделилась информацией о ходе работы над озвучкой игры Final Fantasy XIII-2. «Похоже, что мы завершили все записи для FFXIII-2. – Пишет Хиллс на Фейсбуке. – Но работа над Mass Effect все еще в процессе, наряду с некоторыми другими играми, о которых я не могу говорить. То, что я не могу вам рассказать, меня просто убивает!». Таким образом, английская озвучка игры FinalFantasy XIII-2 уже готова, но саму игру еще нужно подождать несколько месяцев.
ва
В свежем номере журнала Dengeki PlayStation появились новые подробности о ролевой игре Fantasy XIII-2. Выяснилось, что в проекте большую роль отведут путешествиям во времени.

Один из главных героев по имени Ноэль пришел из будущего. В своём времени персонаж единственный представитель человеческого рода. Журналисты утверждают, что геймеры смогут свободно перемещаться между настоящим и будущим с помощью системы Historiacross. Она также позволит путешествовать в любую открытую локацию с активированными «вратами».
в
В издании также упомянули о роли Лайтинг. После событий первой части дама стала рыцарем, охраняющим храм богини Этро в Вальхалле.

Final Fantasy XIII-2 появится в следующем году на PS3 и Xbox 360.

Источники: Final Fantasy Club, 3Dnews, PlayGround

Переведеный новый трейлер Final Fantasy XIII-2 с выставки Е3 на русский язык

Не прошло и полугода, как Square Enix внезапно вспоминала о существовании Final Fantasy Versus XIII (PS3). Вспомнила, заметим, не без помощи прессы. В свежем номере Famitsu ровно на четыре полосы растеклось интервью, в котором журналисты расспрашивали главного идеолога и путеводную звезду Versus XIII Тэцую Номуру о том, как продвигается разработка проекта.

Для затравки – печальные новости. Как и было сказано еще в январе, игра не появится на полках магазинов в этом году. Даже больше – Номура-сан в настоящий момент не может сказать, когда именно мы увидим Versus XIII в следующий раз. Разумеется, без ставших традиционными извинений за растянутое на годы ожидание не обошлось. Нам, правда, от этого не легче.

Причина подобной скрытности? Она-то как раз лежит на поверхности. До конца этого года SE должна выпустить FF Type-0 (PSP) и FF XIII-2 (PS3, Xbox 360). Поэтому, как объяснил Номура-сан, главы японского издательства не позволяют разработчикам и ему лично показывать Versus XIII со всех сторон и ракурсов, дабы проект не оттянул внимание публики на себя и не затмил два вышеозначенных детища. Иначе говоря, на выставке TGS 2011 «Версус» вряд ли покажется. Куда как вероятнее, что игра посетит мероприятие Jump Festa 2012, которое пройдет в декабре этого года.

Основная же порция новых откровений касалась кат-сцен, которые будут тут представлены в необычном для ролевого жанра и предыдущих FF-забав виде. Дело в том, что игрок в Versus XIII сможет управлять главным героем во время случившихся кинематографичных сценок, так что откладывать геймпад в сторону не придется. В игре присутствуют и заранее записанные ролики, но их отнюдь не большинство. Вдобавок с «управляемыми» кат-сценами связана и какая-то секретная геймплейная фишка, которая, по словам Номуры-сана, еще не использовалась ни в одной игре.

Зачем же отказываться от каноничных правил jRPG? Все делается в угоду эмоциональному повествованию, которое свойственно современным шутерам от первого лица, где игрок воспринимает все творящееся вокруг в «реальном времени». Без пауз, как в той же Half-Life 2.

«Думаю, это дело вкуса, но я большую часть кат-сцен проматываю, так как хочу побыстрее вернуться в саму «игру». Сомневаюсь, что я одинок в своем мнении. Собственно, поэтому я и решил, что геймплей в Versus XIII не должен страдать из-за повествования и «неуправляемых» кат-сцен. Таким образом игроки смогут более естественно воспринимать внутриигровые события. Не говоря уже о том, что подобный подход помогает сократить время разработки», – вещал Номура-сан. – В прошлом мы обычно использовали высокодетализированные модели персонажей в кат-сценах, но сейчас технологии достигли того уровня, когда единственное отличие между низкодетализированными и высокодетализированными моделями в Versus XIII заключается в волосах».

Всю визуальную мощь игры Тэцуя Номура продемонстрировал лишь журналистам Famitsu, которым выдался редкий шанс полюбоваться аж на целых три скриншота. Удивительно, но все «свидетели» безудержно охали и ахали и не могли поверить, что показанные им снимки – настоящие. Мол, все так реалистично выглядело!

Народу, к сожалению, поглядеть на три полотна не судьба – простые смертные могут довольствоваться лишь описаниями «скриншотов». Угу, если бы шутка! Горькая правда – на первом был запечатлен «итальянский» городок из ранних трейлеров, при молочно-бежевых стенах и стеклянной галерее. На втором и третьем – показана работа системки по смене цикла дня и ночи. Одна и та же локация была просто заснята в темное и светлое время суток. К слову, за освещение в Versus XIII частично отвечает Такэси Нодзуэ, наиболее известный по фильму Final Fantasy VII: Advent Children, который он режиссировал совместно с Номурой, так что удивляться «великолепию» не приходится.

А теперь поговорим о более мелких деталях. В Versus XIII у главного героя Ноктиса имеется в распоряжении мобильный телефон, с помощью которого он сможет фотографировать окрестности. Телефончик будет выглядеть явно современнее того аппарата, который был у Клауда. Разработка Versus XIII в ближайшее время наконец-то начнет набирать обороты и стартует на полную катушку, благо создание FF XIII-2 практически завершено.

В частности, в настоящий момент идет активный процесс озвучивания центральных персонажей – Ноктиса, Игниса, Гладиолуса и Промпто. Square Enix подходит к этой процедуре очень ответственно. Как пример – реплики, которыми будут обмениваться герои во время походов или сражений, записываются при одновременном участии всех актеров в одной студии, а не по отдельности, с последующим сведением голосов. Это должно придать актерской игре оттенок естественности и натуралистичности.

Вот и все. Если повезет, то в следующий раз мы услышим хоть что-то новое о Final Fantasy Versus XIII через месяцев пять. Может шесть.

Playground

В интервью Famitsu художественный руководитель Final Fantasy XIII-2 Исаму Камикокурьо (Isamu Kamikokuryo) намекнул на участие в проекте новых персонажей. Специалист также поделился данными о разработчиках, которые трудятся над проектом.

В игре роль одного из главных героев отдадут Ноэлю. Вместе с ним в JRPG появится ещё несколько новых персонажей. Пока непонятно, о каких героях идёт речь, ведь сюжет игры будет развиваться вокруг двух действующих лиц: Ноэля и Сера. Они были единственными играбельными героями во время демонстрации на Е3 2011. В Final Fantasy XIII-2 также вернётся масса персонажей из оригинального проекта. В сиквеле они слегка повзрослеют. Геймерам расскажут, чем занимались герои после финала Final Fantasy XIII.

Камикокурьо также поделился некоторыми другими подробностями:

  • Большинство разработчиков FFXIII трудятся над Final Fantasy XIII-2;
  • Дизайнеру Тетсуе Номуре (Tetsuya Nomura) поручили создание лиц героев. Одежду и модели персонажей делают художественные руководители других частей Final Fantasy;
  • В проекте появятся противники, которые не принадлежат к силам Кокона и Пульса. Их созданием занимается художник Тошитака Матсуда (Toshitaka Matsuda);
  • Как и в оригинальной игре, оружие Лайтинг может превращаться в меч или пистолет.
  • Игра начнется там же, где закончилась оригинальная Final Fantasy XIII
  • Сюжетная линия будет куда более мрачной и прольет свет на многие события оригинальной игры, но уже под другим углом
  • То же самое касается и персонажей – некоторые из героев FFXIII перекочуют в сиквел, но будут выглядеть совершенно иначе
  • В сиквеле будет присутствовать легкий уровень сложности, который доселе был доступен лишь обладателям японской Xbox-версии Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII-2 появится в продаже уже в декабре 2011 года. Игра будет доступна на Xbox 360 и PlayStation 3.

    Глава команды разработчиков Final Fantasy Versus XIII Тетсуя Номура (Tetsuya Nomura) сообщил новые подробности относительно боевой системы этого проекта.

    Согласно переведенной Andriasang информации, Noctis является постоянным членом команды, кроме того, он должен находиться рядом, если другому персонажу нужно использовать магические силы. Если Noctis погибает в сражении, то игра заканчивается.(Также как и в FFXIII)

    Анимация персонажей, доступные комбинации ударов и умения будут отличаться в зависимости от выбранного оружия, причем Noctis сможет с легкостью управляться с самыми разными их видами, включая мечи, секиры, копья, пистолеты, шотганы, автоматы и даже базуки.

    У всех персонажей есть собственная специализация, но они также могут менять оружие. Ignis специализируется на поддержке, при этом он может метать ножи, сражаться при помощи катаны и использовать магию.

    Безымянный парень со шрамом на лице предпочитает сражаться голыми руками, но он также отлично управляется с большими мечами. У блондина, как мы уже сообщали ранее, есть доступ ко всему огнестрельному оружию, а также способность прицеливаться в слабые места противников.

    Вы сможете быстро переключаться между персонажам, а также, хотя это необязательно, составлять быстрые цепочки из последовательных атак, которые будут формировать комбо. В ходе боя вы сможете оценивать состояние здоровья персонажей по соответствующим иконкам с изображением их лиц.

    Выход Final Fantasy Versus XIII состоится не раньше следующего года.

    На закуску фан-трейлер предшествующий выходу игры

    Новый трейлер игры Final Fantasy Versus XIII с русскими субтитрами.

    Трейлер без русских сабов.